Новая система перок
#
Сообщение №1 / 73333
13 февраля в 23:31
для начала немного истории
Перком называется некая особенная черта, элемент личности, отличительная особенность игрового персонажа. Перки сложились как один из приёмов разработчиков в решении таких задач, как моделирование развития персонажей, индивидуализация их интересов, навыков, характеров и жизненных ситуаций, отражение возможных сверхъестественных вмешательств в их судьбы. В конкретных играх, использующих систему перков, разработчиками создаётся некоторый набор таковых, а также выстраивается система внутриигровых условий, требуемых для их возможного получения.
Впервые перки появились в игре Fallout

но как бы перки у нас уже есть, конечно никаких особенных личностных черт они не имею, ну да бог с ними.
но зачем же их так много?!
нынешние перки дают колоссальное преимущество, взятие уровня не дает того что дает какая та перка, по определению (см. выше) призванная вносить особенность и разнообразие в развитие персонажа.
Взял уровень - 3очка на распределение стат
Взял перку - 8очков к определенному стату, я уже не говорю про атаку +100 (=50силы)
плин, вы тока задумайтесь 1перка эквивалент 50 статовым очкам
Какой вменяемый человек будут качать лвл если качать перко-уровни эфективней?
И появились задроты на лоулевлах которым выгодней было сидеть на своем уровне дротить перки и стать царём горы свой песочницы

какой из ситуации выход нашла администрация, обсуждать не будем, ибо бан Emotion

в общем суть предложения:
1) убираем прокачку перкоуровней
2) за каждый 3-4 лвл даем 1 перку
то есть получаем к 16 лвл 4-5 перок, вполне достаточно, учитывая то что 16лвл это только временное ограничение.
Задроты как рулили так и будут рулить (они раньше будут получать уровни, раньше будут одеваться в топовый шмот), ибо у руля задроты и реальщики, если играют на равных условиях .
3)Что делать с перко-опытом, который все мы так упорно долбили? Перевести в экспу и заморозить. То есть когда передвинут лвл планку... кто то свой путь к 17лвл начнет с отметки в 300к экспы .. к то то в 100к, а кто то и с 0.. в общем кто сколько успел набить.

вроде все написал, теперь можно забрасывать помидорами Emotion

   
#
Сообщение №2 / 73350
14 февраля в 00:01
+1 к автору, ночью после обновы, в голову пришла точно такая же мысль. Корень зла именно в некачественной реализации и слишком либеральном ограничении перок.
Решение видится в следующем: ежели оставить текущую систему перок, то их надо более жестко ограничить, по одной перке на лвл. Либо оставить их количество прежним, но полностью переработать.
Плюсы от ограничения:
+ мобы будут снова соответствовать уровню персонажа
+ в данжах станет интересней, надо будет придумывать и реализовывать определенную тактику для убийства тех или иных боссов, собственно как и было раньше
+ на турнирах появится конкуренция
+ не будет смысла сидеть на младших лвлах => новым игрокам будет проще => не надо убирать жож из продажи
+ не надо переделывать боевую систему, потому как силовики не будут так рулить.
+ шмот будет иметь большее значение
Минусы:
- Надо придумать, как компенсировать преимущество в перках, тем игрокам у кого их 30, а не 16.
P.S.: Мой пост из темы про перки, в разделе обсуждение игры
   
#
Сообщение №3 / 73351
14 февраля в 00:01
если б как в фоллауте было б шикарно... а так мне пофигу ес честно Emotion

ушел в http://tionline.ru/
   
#
Сообщение №4 / 73388
14 февраля в 00:49
просто изначально игра разрабатывалась по одной линии, а потом што то поменялось, или руководство, или люди, или взгляды, и понеслось.
   
#
Сообщение №5 / 73397
14 февраля в 00:55
все бы хорошо НО: некоторые данжи будут просто напросто непроходимы) это можно добавить в список -
   
#
Сообщение №6 / 73399
14 февраля в 00:55
просто изначально игра разрабатывалась по одной линии, а потом што то поменялось, или руководство, или люди, или взгляды, и понеслось.
это всего лишь догадки Emotion

я глубоко убежден что нынешняя система перок была введя с целью "занять хоть чем нибудь хаев"
но повторюсь не хотелось обсуждать действия администрации
обсуждаем стартовый топик Emotion

   
#
Сообщение №7 / 73412
14 февраля в 01:07
Хм, я может чего то не понимаю, но сейчас получается около 1-2 перок на уровень, если качать их стабильно при соотношении 10% уровень 90% перки. При желании можно посчитать сколько перок должно быть на высшем лвл(на данный момент 16) 3)Что делать с перко-опытом, который все мы так упорно долбили? Перевести в экспу и заморозить. То есть когда передвинут лвл планку... кто то свой путь к 17лвл начнет с отметки в 300к экспы .. к то то в 100к, а кто то и с 0.. в общем кто сколько успел набить. полностью согласен, хотя думаю это трудно осуществимо и будет очень много фекалий на форуме и в чате.

Автору +1
   
#
Сообщение №8 / 73461
14 февраля в 02:43
на правах оффтопа перки в Fallout Online так же без баланса как и тута.


I`ve just saw your balance shit
bandits.ru ^,.,^
   
#
Сообщение №9 / 73486
14 февраля в 03:41
Цитата из поста Беовулфа:
Может быть, поменяем перки позже, к шаманам с диверсантами.
Аллелуя!
Может загляните и в соседний топик, о "жж" и "жож" Emotion
   
#
Сообщение №10 / 73565
14 февраля в 10:58
Может быть, поменяем перки позже, к шаманам с диверсантами.
замена одних перок на другие ситуации не изменит, за исключением если перки будут существенно ослаблены
на правах оффтопа перки в Fallout Online так же без баланса как и тута.
не о балансе речь, хотя и он важен
речь об огромном количестве перок и их чудовищной силе

   
#
Сообщение №11 / 74118
14 февраля в 22:58
ап

   
#
Сообщение №12 / 77653
18 февраля в 22:42
разрешить брать только 1 из 3

I:=5
I:=I++ + I++
чему равно I???
   
#
Сообщение №13 / 77708
19 февраля в 04:58
Так там еще и все можно брать Оо а я кк раз думал ,что 1 из какого-то количества хых...
   
#
Сообщение №14 / 77732
19 февраля в 09:23
Оо а я кк раз думал ,что 1 из какого-то количества хых...
уху берешь скок хочешь
качаешь пока не надоест

   

Для того, чтобы получить возможность оставлять комментарии в этой теме создайте Вашего игрового персонажа

Rambler's Top100